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傍晚时分,暗沉的夜色渐渐浸染苍穹。
天边的圆日尚未及退场,红粉色的月牙,已在云端高悬。
随着道路两旁不同种类的荧光植物渐次亮起,柔和的各色光芒,为路面披上梦幻的彩裳。
路上车来人往,人们卸下白日的工作压力,带着倦意纷纷归巢。
路旁,朦胧的灯光从一扇扇居民楼的窗中透出,万家灯火如约点亮了这个初春的夜晚。
小区门口的广场上,几名头发花白的老者,放弃了小区中舒适的娱乐室,在这不算温暖的早春夜晚,借着荧光树的亮光,围着木质棋盘杀的不亦乐乎。
不时因为支招、悔棋等事,笑骂几句。
不远处的主干道旁,秀美的荧光树散发着温暖的橙光。
一道颀长的身影闲散地倚靠着树干,那闲适的姿态,比之那几位老者也不遑多让。
安昊宁戴着最新款体感交互游戏头盔,玩着一款名叫《神龙》的游戏。
由于游戏中的某些设定原因,导致了安昊宁这个武道高手,在这款游戏中,经常连个野区小怪都打不过。
他到现在也无法理解,当初杨乐天那家伙,设计这款游戏时,到底是怎么想的。
到底是怎样的恶趣味,才会在游戏中加入这么不人道的玩法设定。
肯定是跟玩家有仇。
要不,为什么释放技能时一定要喊出那么中二的招式名称,还要摆出那么羞耻的技能前置动作。
超级尴尬的好不好!
不,准确来说,应该是会尴尬死的吧!
明明在等级低的时候,这些技能的伤害力弱的和刮痧似的,但是那些个招式名,一个个要么是毁天灭地,要么是唯我独尊的风格,鲜少有正常的。
害得他在游戏战斗中,宁愿挂掉,也不愿意喊出技能触发口令,摆出技能释放的前置动作。
只能依靠自己出众的战斗意识,在游戏中艰难求生。
乐此不疲的自己找虐。
让人无语的是,如此中二感爆棚的游戏,竟然自问世以来,就以豪横不讲理的姿态,一直霸占着畅销游戏榜的头把交椅,俨然成了游戏界的大魔王。
不过吐槽归吐槽,《神龙》的优势在哪里,他还是一清二楚的。
《神龙》得益于其算法的优越性,在开放式玩法的领域中,可以说是无出乎其右者。
现如今这个时代的游戏,不同于过去的电子游戏,区别除了在于能通过可穿戴设备,体验更加真实的沉浸式玩法。
更关键的是,在大型光子计算机或小型量子计算机的支持下,让游戏世界中的NPC都拥有了独立的人格。
在这样的游戏世界中,玩家们的每一个不同选择,都可能衍生出多种发展方向。
如果是在联机服务器中进行游戏,不同玩家间的行为,还会相互关联产生蝴蝶效应。
举个简单的例子,本来一个玩家找到一张寻宝地图,兴致勃勃地去寻宝。
结果到目的地一看,那个秘境已经被其他玩家开发成度假村了。
或者是做了很久的准备,全副武装的去讨伐魔物,这边刚走到半路,那边的魔物已经被人收作坐骑了。
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