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何夕很兴奋,这种隐藏的连锁性任务果然没那么简单,或许是何夕等级高的缘故,他在完成了曼尼旺的任务后,曼尼旺主动提出新的任务给何夕去做!
“曼尼旺让你过来的?清理霉菌?你弄吧,我困了。”
丽希亚是位年轻美女,但架子挺大,吩咐完何夕后就独自上楼关门睡觉了。
何夕并不在意,一个人在楼下“打地鼠”
。
…十分钟过去了…
…二十分钟过去了…
…三十分钟过去了…
你丫的不来验收的??
何夕很疑惑,倘若任务NPC不出现,那么自己无法交任务,只能无止境地点击屋内的霉菌,这个任务难道是卡BUG了?走到楼上去,丽希亚的门依然关着,何夕敲门。
“知道了,我等会起床再说。”
丽希亚慵懒地回复道。
等会再说?这是什么概念?何夕想起前两年一个大热的单机游戏,其中就引入过一个设计概念:游戏内的角色和玩家互动的过程中,会利用到现实时间来让人倍感真实。
具体说就是,角色告诉玩家它要离开一个小时,玩家一开始以为只是稍等片刻,结果真的过去60分钟,角色才再次和玩家联系,这样游戏中的时耗显得与现实相当,使游戏玩起来更具氛围。
也许黄昏传说也有类似的设置?NPC说等会起床再说,那就等她一会?
春宵一刻值千金,花有清香月有阴。
何夕不想在房里干等着,于是走到街区里接起任务。
黄昏传说这款网游别的不多,就是任务多,任务内容丰富,创意层出不穷,任务需要消耗的时间越长,一般来说任务的奖励越好,隐藏任务则更上一层楼。
何夕不接那些持久几十分钟不完的任务,专找短平快,十几分钟就能解决战斗的任务。
叮~!
叮~!
叮~!
叮~!
叮~!
“知道了,我等会起床再说。”
叮~!
叮~!
叮~!
叮~!
叮~!
“知道了,我等会起床再说。”
叮~!
系统提示:你完成了任务【阿敦的丢失小狗】,获得30Zeny,50base经验,80job经验,普隆德拉声望+15!
叮~!
系统提示:你的普隆德拉声望达到友好!
何夕点开声望面板,他的普隆德拉声望达到505点,显示为尊敬。
黄昏传说中的声望系统遵循过往游戏的一贯特点,采取双向加减制。
获得正声望时从中立会一路提升至友好(≥500)、尊敬(≥5000)、崇敬(≥50000),最终达到崇拜(≥50W),而获得负声望时会反向递减,中立往下会变成冷漠(≤-500)、敌对(≤-5000)、憎恨(≤-50000),最终演变为死敌(≤-50W)。
破邪功少自身普隆德拉声望达到505点,本应处于友好,而在【先驱者】这唯一称号的效果下,使他在卢恩—米德加尔特王国境内所有主城的声望自动提升一级,直接显示为普隆德拉尊敬!
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