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加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。
每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。
例如“惰性护甲”
能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。
而另一方面,“防御性预感”
提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。
(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。
)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。
除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”
)。
而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。
死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”
具有使被杀的人物复活的能力。
当活物死亡时,它的灵魂离开**,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。
如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。
令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。
等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。
因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。
人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。
如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。
这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”
或“奇迹术”
。
一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。
复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。
阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。
带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”
来复活被杀的人物。
违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物。
灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如果有)并可以根据这些拒绝复活。
结合灵能与魔法效果(combiningpsionicandmagicaleffects)
灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。
这被称为“灵能魔法等效互动(psionic-magictransparency)”
。
灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的dm采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”
)。
使用“灵能魔法等效互动”
规则会产生下列影响:
法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。
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