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第1586章 诅咒血瞳之眼(第2页)

就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。

所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。

如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼(强)】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼(强)】也变成了【诅咒血瞳之眼】,其成功率可想而知,除了少数英雄级Npc,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。

降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”

,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。

如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。

当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,

不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼】的血瞳凝视和常规光束,以及初始自带的技能和扔石头(扔石头得附近有合适的石头才行),【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能。

和之前的【诅咒之眼(强)】相比,【诅咒血瞳之眼】普通光束能打出的伤害比原来高一半,而血瞳凝视则几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”

的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。

但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。

假如【诅咒之眼(强)】特殊光束的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】血瞳凝视的技能伤害系数就是10。

云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的血瞳凝视的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。

而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。

或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。

这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。

问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。

这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。

而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。

更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就【诅咒血瞳之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。

所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是在战场环境,或者是打boSS,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给boSS致命一击。

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