
作者:孤枫枭寒更新时间:2025-10-16 07:51:37
正经玩网游的小说,几乎没有现实内容,没有专属一人的隐藏职业,也没有唯一的技能。游戏背景为2040年,由虚拟头盔+键鼠,然后转向游戏舱,1300多章才出现游戏舱。小说偏写实向,游戏不是给主角开的,官方要挣钱的,会主动干预游戏,但书中无投毒内容。因为是2015年写的书,有些梗比较老,第一卷的套路较为老套,毕竟还没出新手村,很多游戏功能还没开启,所以看着有点像传奇,请耐心。因为游戏设定比较新颖,最好能阅读作品相关的七章设定,如果嫌麻烦也至少阅读序章。RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现顶尖玩家的游戏思路和视野,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。本书是数据流智力向网游文,专业性极强,并涉及较多行业内幕,还有我的很多干货,是可以当RPG网游教材来读的。本书适合有一定书龄的老白阅读,最好能对RPG网游有一定理解。 巅峰玩家笔趣阁 巅峰玩家TXT下载 网游之巅峰玩家 被强制回归的巅峰玩家 孤枫枭寒
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击杀飞龙的掉落加成,另一方面是云枭寒身上【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这两件传说装备加了掉蛋率。 《抉择》中的物品掉落首先看被击杀的怪的本身的掉落类型,然后会根据参与战斗的玩家的需求而产生一定偏向,团队中玩家的个人贡献占比又会进一步影响掉落偏向。 也就是说如果一个怪如果它本来就不出板甲装备,或不出蛋类掉落,那么不管玩家的个人贡献占比多高,该类掉落仍然不可能无中生有,但如果本来有一定概率出这类掉落,那么根据玩家的个人贡献占比,占比高的玩家所需求的掉落的掉率就会有所提高。 像【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这样提高某类物品掉率的装备也是同样的道理,要先得boSS本来有概率出蛋类掉落,然后在装备持有者的个人贡献占比影响的掉率基础上,再获得一定的蛋类掉...
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