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只不过,玩家在关卡中将要面对的敌人异常强大,它们发射的光弹密密麻麻,铺满了整个屏幕,令人眼花缭乱。
而玩家只能在很小的缝隙中闪躲反击。
这不仅仅需要极高的操作技巧,还需要耐心和毅力。
手残玩家进行东方弹幕游戏的最好绝招就是双手离开键盘。
当然,如果是前世原版的游戏,手残也可以通关。
因为设计师神主为了照顾玩家,给游戏设置了四个难度和EX关卡,让任何玩家都可以轻松体验到游戏乐趣。
这种照顾玩家体验的设计,可见神主的厉害。
对于大神,林乐由衷的表示敬佩。
但是自已要亏钱,也就只能魔改一下了。
“哼哼,想买我的游戏,给我送钱,门都没有,你们就好好接受弹幕地狱的洗礼吧。”
林乐嘴角勾起一抹恶魔似的微笑,在设计稿中写上游戏难度固定Extra级别。
在这个难度之下,就算是最简单的杂兵,都能发出铺天盖地的高速光弹,保证可以让手残玩家安详去世。
玩游戏是为了快乐,而不是找虐。
试想一位玩家刚玩这款游戏,一上来就要面对一大片光弹丝毫不留情面地糊脸。
玩家不退款弃坑,难道还会将这游戏留着过年吗?
而这只是劝退点之一而已。
接下来才是重头戏,就算有硬核玩家能通过杂兵的考验,后面还有掌握着各类花式符卡的BOSS在等着他们。
即便这名玩家费尽千辛苦,打倒了第一关BOSS。
那不好意思,还有更难的六个在虎视眈眈等着。
玩家的体验?
不存在的。
。
没错,林乐就是要用东方弹幕游戏的超高难度,将购买游戏的幸运儿,虐到自闭退款。
甚至有暴躁老哥,气急败坏之下,跑到评论区口吐芬芳,最后再点击退款。
口碑崩溃,游戏销量自然就凉了,亏个十万,不要太轻松。
总之整套操作下来,一气呵成,简直是完美!
林乐这么想着,感觉自已灵感都被激发出来了,神色欢快,越写越嗨。
花了一个小时,设计理念稿写完了。
林乐检查了一遍,露出了自信的微笑。
“《东方红魔乡》销量暴毙以后,到时我应该就有差不多十万商业资金入账了,就先帮原主给借父母那四万块给还了。
至于其它事情....嗯还没想好,反正多赚点钱,没坏处。”
前世林乐很平凡,他也没有多么伟大的梦想。
硬要说的话,他希望能每天过着自由自在,没羞没躁的潇洒人生(咸鱼生活)。
具体来说就是,一年四季都能追新番,玩玩喜欢的游戏,躺着数钱之类的。
.
如今有了金手指,林乐感觉似乎有实现的可能了,未来的人生无比美好,一种幸福感在他心中油然而生。
随后,林乐收起YY心思,开始办正事,他要购买制作《东方红魔乡》的游戏资源。
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