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除了这种改变之外,苏离加入了单人挑战模式,这种模式,是挑战每一位英雄,从最开始的‘自身传承英雄’开始,一直到最后的大蛇。
然后是‘拳皇挑战模式’,这时候,就是三名好友一起组队,参加‘拳皇大赛’,进行战斗。
这种规则,就和拳皇大赛的规则一模一样了。
这种挑战,是挑战游戏里的‘角色’。
接着就是玩家的单挑模式,以及玩家的组队挑战模式。
其后,观战模式等等,苏离也就没有修改。
而英雄的获取,苏离选择了每天限时免费体验三位英雄的方式,同时,优化了抽奖获取英雄的概率。
因为如今可以抽奖一万次,所以,苏离给出的概率,大概是万分之一左右。
也就是说,这个概率,是大大提高了的。
这倒不是良心发现,而是,万分之一这个概率,本身也真的不高。
如果玩家一个角色都抽不到,过不几天,就没有人抽奖了,没人抽奖,狂躁值也收割不到。
接着,苏离再次降低了氪金的要求,初始给了四条命免费,然后后续,每条命修改为1华元,上限——没有上限,只有3级设计师游戏本身的氪金上限,但是这个上限如今是一万华元!
根据《超级玛丽》的经验,玩家拥有足够多的生命,游戏的狂躁值才能真正顺利的收割!
之前,狂躁值少,多半是因为玩家死的次数太少,又不太愿意花钱买命导致。
苏离不由为自己的机灵点赞。
这些做完,他才松了口气。
《拳皇》做到这一步,他短时间也不打算继续优化了,基本,如今的《拳皇》算是完美制作了出来。
后续的版本,苏离短时间也不打算加入。
这些做完,他将更新的内容发布在了官方平台和维博上,同时对《拳皇》直接进行了更新。
而这次,苏离也对之前的玩家做出了一些补偿,额外赠送了‘大蛇体验卡(两小时有效)’,让玩家通过大蛇,先试试通关的美好体验再说。
有了故事背景,有了全部的角色,又有了完整美好的体验,同时又公示了抽奖的概率,苏离相信,游戏的口碑,很快会提升上来,影响也会直接增加到最大——嗯,又可以美美的收割一波狂躁值了!
随后,苏离这才取下头盔,看了看导航。
按照计算,还差十多分钟才到家,苏离便打开维信,看了看父母的朋友圈。
他这几天,都没关注父母的情况,因为他实在是太忙了。
他实在是太努力了。
先是母亲叶惠的朋友圈。
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