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反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。
敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。
按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。
“再加上体感舱的设备登陆费……”
顾晟在本上写了个潇洒的100
“大概需要100万元的成本。”
体感舱就是贵。
当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。
众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。
人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。
虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。
但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。
甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。
纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。
给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。
刺激。
于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。
当然了!
这只是他自己的预估。
说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。
轮到你的回合了,开始吧。
而小哪吒也不负所望地小手一挥“这点钱怎么够做体感舱游戏的!
二百万!”
哎——舒服了。
顾晟心中舒了一口气。
自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。
行。
顾晟点点头。
猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。
但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗!
随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢!
游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度!
想到这,顾晟摊手——
原本这游戏不是特别恐怖,但是我老板非要加预算,那这游戏的恐怖程度……
可就不是我能控制的了。
...
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