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第25章 黑暗精灵(13)

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己乱七八糟的头发,模样还是很惹他喜爱,看得魔方心里痒痒的,魔方忍不住了,伸出罪恶的魔爪又把吴以刚刚理顺的头发揉得乱糟糟的,惹来吴以用控诉的目光看着他。

    吴以的眼睛水润的,黑眸却很明亮,看得魔方有点窒息。

    魔方便想,他是不是应该有进一步的行动呢?比如……追求这个人之类的……

    但,会不会太突兀了?毕竟吴以才刚刚说过自己是有暗恋的人,虽然那个情敌魔方一点也不把对方放在眼里,但在吴以都没有走出感情纠葛的时候就展开追求,或许会让吴以对他产生不好的印象……

    于是暗地里纠结了半天的魔方左思右想,还是决定先缓缓,多和吴以培养感情什么的,等到时机成熟一切就能够顺理成章了。

    敲定了方案的魔方非常有自信,一点也未曾思考过自己会有失败的可能性。

    随后他们回到新手村,按照任务流程去找新手村村长交任务,同时报告关于黑暗精灵莫尔斯以及卡莉的事情,而一直以来在吴以面前自说自话的新手村村长,这回少见的没有打断吴以的发言,而是沉默而安静的听到了最后。

    等吴以把任务要交代的东西都说清楚了,那村长开始给吴以发布新的任务了。

    据村长的说法,他们将会在最短时间内召集新的队伍再次去低语森林一探究竟,同时会在村里发布任务,组织玩家的队伍自行去低语森林攻略副本,这意味着以后吴以就可以在村子里的任务公告牌上看到低语森林副本日常任务了。

    等吴以和魔方把这一串任务交得差不多了,他们发现自己的经验条都在噌噌地往上涨,于是乎,他们在不知不觉当中已经到达了这场游戏生涯中最重要的十级。

    而到达了十级之后,他们都接到了来自向导精灵们提示的‘转职任务’。

    “你接到了吗?”

    吴以盯着自己任务栏上的两个转职任务,顺口问了问身边的魔方,他情不自禁的心跳加快、兴奋不已,因为吴以他确确实实接到了两个转职任务。

    一个是很普通的精灵族盗贼转职任务,来自精灵主城一个叫萧亚的盗贼转职师的传信通知;另外一个是魔族牧师的转职任务,是新手村里面伪装成幼年精灵的悦悦给他发的。

    那边的魔方似乎感受到吴以的内心激动,仿佛有点好笑,伸手过来继续蹂躏吴以的脑袋,魔方的特别手心温暖,让吴以的理智稍稍回笼,吴以便抬起头来盯着魔方看,他意识到如果魔方按照正常流程去精灵主城‘绝迹城’转职为弓手或者盗贼,而他却不能一并前往,到时候应该怎么跟魔方解释才好呢?

    好在的是,就在吴以想着要如何开口和魔方解释转生任务的时候,魔方似乎遇到了一些问题,转过头来对吴以说他临时有事情必须提前下线了。

    轮回之夜游戏舱是个近乎全能的游戏舱,游戏舱‘蛋’型的设计遵循了很多安全原理,它不仅可以让玩家安然无恙的在游戏世界里驰骋,同时也是对在现实世界里玩家的身体起到一种‘保护’的作用。

    毕竟,玩家在玩游戏的时候,玩家的身体便处于一种休眠状态,甚至是一种‘毫无知觉’的状态,这个时候,任何心怀不轨的人都有可能对玩家毫无知觉的身体做一些可怕的事情,比如伤害或谋杀。

    因此游戏舱才会有了一个‘蛋型’的设计,据说轮回之夜的游戏舱甚至能够承受地震塌陷冲击力,乃至火箭炮弹爆炸的轰炸,它会在受到强大的外力攻击时候完全封闭自己和封闭内部休眠的玩家,并且及时无间断地向外发出求援信号,它在保护玩家人身安全这一条例上已经达到了军事级别。

    不仅在保护玩家这方面,其实这个游戏舱还有很多功能,比如说你玩游戏时放在外面的手机响了,游戏舱会感应到,并且会让游戏里向导精灵提示你该退出游戏接电话了。

    不仅是电话响,有时候有人敲家门,或者发生一些异常的声音和警报声,甚至是到了吃饭的时间,游戏舱都会通过向导精灵给玩家发送各种提示和警报。

    游戏舱封闭了玩家现实世界的感官,让玩家能够在游戏里体会到与众不同的体验,但同时它也代替了玩家的感官,代替玩家感知到外界的一切,并提示玩家做出各种理智的反应。

    吴以知道魔方恐怕是在现实世界遇到了什么事情,受到了向导精灵的提示,所以才要临时退出游戏,然后他询问了一下魔方什么时候会上线,魔方说明天上午会在游戏里。

    两人约定了上线就发消息,然后魔方匆忙的就消失了,虽然好友的离开让吴以心里有些空荡荡的,不过他很快想到了自己的转职任务。

    吴以转过头看了看新手村里面那个潜伏着的黑暗精灵所在的树屋,忽然觉得在自己眼前,一条前所未有的道路正朝他展开,无论结果如何,他已经做好了抬脚迈出这一步的准备了。
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