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一阵天旋地转,等到商银河恢复的时候,他发现自己又回到了城堡的大厅。
对的,那个最初的地点,城堡的大厅。
额?
什么意思?
让他从头开始、重新闯关吗?
——等等,重头闯关?
商银河:“!
!
!”
——他好不容易、足足死亡了四十八次才通过的第一关!
——把游戏记录还给他!
——等等,游戏记录呢?存档读档呢?
商银河翻找了半天,才绝望地发现,这个该死的游戏,居然没有读取存档的按钮!
当然,闯关过程中无法存档读档,他可以理解;很多横版闯关游戏都是这样,只有闯过一关才会自动存档,在下一关卡失败的时候会回到上一关卡的结尾,继续开始。
但是,连通过了一关之后也不存档,甚至干脆连读档按钮都没有了,这也太过分了吧!
这是要他一命通关啊!
联想到之前的四十八次死亡,商银河简直欲哭无泪。
这……这游戏难度,简直是呈指数形式上升啊……
商银河在大厅里收拾了半天心情,才平静下来,重新走到了青铜大门前。
青铜大门上的兽环上有着长长的獠牙,在跳动的火把光辉下,似乎闪过一丝动人心魄的红色光芒,仿佛是在狞笑,又仿佛是在呼喊:欢迎光临死亡的迷宫!
商银河面无表情地注视了兽环一小会,冷冷地伸出手,用力地握住了兽环,用力到连他手背上的青筋都暴露了出来。
——不就是多死几次么。
哼,都是小意思。
与相对来说比较简单的第一关(PS:在最简单的第一关,商银河都死了足足四十八次)比起来,第二关的难度有大幅度的上升。
第二关多了三种陷阱,分别是火焰陷阱、毒气陷阱、巨石陷阱,每一种陷阱的外表都伪装得好像毫无破绽,相比起原来将提示放在明面上的水滩陷阱和岔路陷阱,显得更为隐秘而难以破解。
这也成功的让商银河见到了自己的新死法:
被火焰烧成焦尸;一脸铁青的昏倒在毒气中;被巨石砸成肉酱。
至于怪物么,不同于第一关固定的三只水精灵,
第二关小厅中的怪物则变成了骷髅、水精灵和鱼妖的随机组合。
这些组合近战远程齐全,比起之前仅有纯远程的第一关,难度上涨了一倍不止。
顺便数量也翻了个倍,变成了六只。
商银河从一开始死亡时的懊恼,逐渐变成了麻木。
死啊死啊死啊,就死习惯了。
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