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第二章 进入游戏

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中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小约20寸。

    我赶紧将感受度调到最小,也就是相当于真实感受的10%,这才感觉身上不再有凉意。

    我又点开属性图标查看,我的初始属性为:力量20,耐力20,内力20,精力20,攻击力403-405,命中率80%,暴击率30%,闪避率30%,防御力20,内功抗性20,移动速度140%,负重5/400。

    果然好高的先天属性!我暗暗惊叹道。

    我粗略计算了一下,每1点耐力等于30生命值,每1点内力和精力分别等于10点的内力值和精力值,力量与攻击力及负重的关系是1:20,多出来的3-5点攻击力是我手中的破木棍的伤害。

    紧接着我点开装备栏看了看,发现除了已装备的衣服,裤子,鞋子,腰带和武器,其余都空着,包括帽子,项链,披风,护腕,手套,腰佩和2个戒指。

    目前我拥有的装备都只是装饰,没有任何属性,除了破木棍的3-5点攻击力。

    我打开武学书,发现书不但可以放大至屏幕之上,而且还能抓到手中变成实体书,令人叹为观止。

    我满怀期待地将武学书从头翻到尾,最后只得悲催地一个接受现实——我居然一项武学都没从娘胎里带出来。

    失望之余,我打开了技能书。

    这可是重头戏,或许能给我带来惊喜,我充满期待地想道。

    特殊人物果然牛逼,我看了技能书之后笑得合不拢嘴。

    我暂时没有主动技能,但8项被动技能十分强悍。

    铜皮铁骨:每提升一个等级获得额外的防御力和内功抗性5。

    神行太保:提高移动速度40%。

    天生神力:由力量获得的攻击力和负重增加100%,且每个等级额外增加负重50。

    精神气爽:生命值,内力值和精力值的回复速度增加200%,战斗中亦能回复。

    耳聪目明:视野和听力提高500%。

    火眼金睛:能够识别目标的身份,属性和装备。

    避实就虚:增加闪避率20%,有极大几率免疫碾压,增加暴击率和命中率10%,对不高于自己100级的目标具有额外的伤害和防御。

    锐不可当:无视玩家的PVP抗性。

    我刚才的计算没有错,力量的确是比较超值的属性,对攻击力和负重有100%的额外加成。

    免疫碾压的被动技能也很实用,在面对高级别的对手时,我不至于一下就被秒掉——根据游戏说明所述,无论玩家还是NPC,对低于自己100级以上的目标发动攻击时有很大几率造成碾压,导致双倍乃至数倍的伤害。

    “锐不可当”这个技能虽然看似简单,技能说明只有寥寥数字,其实却是所有技能中最最强悍的一项。

    玩家之间进行PK时,系统将自动启用“PVP抗性”的免伤机制,减免玩家所受到的大部分伤害,“无视PVP抗性”就意味着对方将承受全部伤害,换句话说,我可以把人当成怪来打。

    由于拥有这项技能,我从选择成为邪恶高手的那一刻起便已经站在了PVP的巅峰,这一点令我欣喜若狂,我不禁对未来的前景充满了热切的期待。

    随后,我检查了一下身上的行囊可携带物品的数量,正如技能简介所言——超大。

    我用的行囊不是普通的背包或者布袋,而是百宝箱,百宝箱共有两层,每层100格。

    做完初步的了解后,我心满意足地挤出人堆离开新手出生点,迈出了我游戏生涯的第一步。

    我很快便发现现实与我的想象完全不同,新手村里的玩家并不少,放眼朝村里望去,黑压压的一大片。

    可能所有人都抱着跟我一样的念头,以为这里人会少一些,其实仔细想想一共才几十个新手村,平均每个村至少有数千人。

    我来到新手村的中心地带,只见几名派发任务的NPC被玩家围得水泄不通,我几次试图突破层层的人墙,却都被无情地挡了回来。

    超过1米距离便无法跟NPC对话接任务,我望着眼前攒动的人头,顿时一筹莫展。

    我摇头叹了口气,只得暂时放弃,静静地站在一旁等人群退散。

    “敢吃老娘豆腐?信不信我削死你?”一名女玩家突然对身后的一名男玩家吼道。

    “大姐,我只是想挤进去接任务啊。”那人一脸无辜地说道,“我可没胃口吃臭豆腐。”

    “你找死!”女玩家身边的2名男玩家同时怒声喝道,旋即抄起木棍便开打。

    “哟,没想到人长成这德性,护花使者倒不少呢。”那人一边耍贫嘴一边战略性撤退。

    在挨了几棍子之后,那人只伤了一小半血,而动手的2人却被附近维护治安的精壮村民当场秒杀,尸体在数秒后化作一股青烟飘走。

    “白痴,到底是谁在找死?在安全区域也敢打人?有没有王法啦?”那人得意洋洋地鄙夷道。

    “有种来村口PK。”女玩家顿时暴跳如雷,对那人又气又急地吼道。

    “我可没时间陪你们玩。”那人笑道,随即转过身,看准时机用力从人缝中硬挤了进去。

    女玩家无计可施,却又不甘心就此认栽,于是便对着人群不断地叫骂,众人被她吵得心烦意乱,无不皱眉侧目。

    “啪”地一声,一只鞋子从人群中飞出,不偏不倚地命中女玩家的脸部。

    周围的人群之中发出一阵哄笑,玩家们原本焦躁的情绪稍稍得到缓解。

    女玩家气得抓狂,抄起木棍想要打人,却突然想起同伴的遭遇,只得硬生生地收住了手,因心中怨恨无处发泄,便奋力将木棍向远处扔去,谁知无巧不巧地击中了一名年长的NPC。

    “大胆狂徒,竟敢袭击村长!”数名精壮村民一边怒吼一边冲上前来围着女玩家一顿痛殴,顷刻间将她送回了重生点。

    众人爆笑之余无不称奇,并由此了解到一项游戏设定:无论你有心还是无意,动用武器伤人便会受到NPC的惩罚,而用随身物品扔别人则属于小打小闹,NPC无暇理会。

    扔鞋子和骂人一样,最多算是侮辱,不能入罪,而刀枪棍棒碰到身体就见血,执法者自然要出手干预,我暗中思量道。
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