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这个IP倒是建立了类似于当年《乱世出山》的服务号,但是并不用来发布动画,只是用来聚粉丝的,所以根本就没聚起多少粉丝。
当年做《乱世出山》的时候楚垣夕亲自操刀多细腻啊?又是砸流量又是做活动,又是分流粉丝又是调整各个账号的内容,以达到服务号的最大引流和活跃效果。
现在这十几万粉丝够干嘛的?要不是亲眼看见巴人信息那边的操作,他都以为是个高仿号来着。
而且,完全没有开发布会和预热的计划?当年楚垣夕可是一系列操作形成组合拳,最后以线下发布会的形式预热,然后开启各大预约网站和官网上的连续几波预热,等到游戏上线之前已经7百万预约了,所以才能赚大钱,氪金一上线就井喷。
《罗马之敌》别说线下发布会了,也就做了个官方网站,预约连影子都没有。
“你完全没有必要担心!”
楚垣夕解释起来非常犀利:“手游就是预热。
咱手游肯定赚钱,但是未必第一个月就赚钱,手游先上,VR后上,手游提前的三个月都是预热。
哎呀我办事你就放心吧。”
说起来轻松,但楚垣夕其实一点也不轻松,因为梦工厂那边到底能不能如期完成动画电影他是完全没有谱。
而这个游戏最大的宣传爆点显然是电影宣发阶段,假定一切顺利,电影在国朝和北美同步上映的话需要等到明年1月,因此12月份才是工作重点。
而且他还有一重考虑,也不想大张旗鼓的宣传这款手游,那就是游戏中有诸多的规则创新,这些创新到底行不行?手游是个试验田。
因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
更何况这个游戏是为了VR场景设计的,“移植”
到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
创新,在资本市场上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。
巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。
前三个月憋住了,到时候一块起爆。
这个游戏产品承载着VR设备是否卖得动,和应用商店是否能推出去,也就是承载着巴人集团向科技领域的延伸,也代表着巴人集团从一个吃虚拟经济的文创类企业实现实体方向的多元化发展。
这样的业务组成,上市多么硬气?估值多么给力?这不是手游月流水多一个亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。
在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。
这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的IP和宣发,利润不可能全都留给地中海,那是不科学的。
实际上这个市场中没有不透风的墙,各路渠道也早就知道巴人在憋一款S级游戏大作,因此都有过动作。
按一般流程,游戏研发阶段CP就应该开始找代理看产品洽谈商务了,当然这一步巴人可以免去。
然后视产品完成度分情况,是提前与渠道沟通,产品出来再沟通,还是打磨测试一阵之后沟通。
但巴人出品的《乱世出山》名震江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是DAU之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。
而且神奇的是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。
要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。
但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。
亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。
而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也没有继续充值的动力。
这就是更新版本的悖论。
不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。
因此数值策划才那么之前,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以及新功能新副本对玩家的要求,以延长游戏寿命。
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